twiceFourBrettspiel zu zweit
Zwei Viererlinien gewinnen die Runde – es wird nur geschoben, und jede Linie zählt einmal.
twiceFour ist ein Brettspiel zu zweit online, eines der Spiele für 2 Personen auf MindDuel: ohne Download, gegen den Computer oder gegen andere, als Gast ohne Anmeldung. Ein Strategiespiel ohne Würfel und eine Abwandlung von „vier in einer Reihe“: Nichts wird eingeworfen – beide beginnen mit je fünf Steinen in derselben Aufstellung, um 180° gedreht, und ziehen nur waagrecht oder senkrecht.
Beispiel: Kreuz hat mit der Linie d2–d5 schon einen Punkt und steht auf b1, c2, d3, d4 und d5; d2 und e4 sind frei. Welcher Zug gewinnt die Runde? Lösung: d4 nach e4 schließt die Diagonale b1–e4: zweiter Punkt, Runde gewonnen. c2 nach d2 schließt d2–d5 zwar wieder, bringt aber keinen Punkt.
Stufen: Sieben Stufen: 60, 50, 40, 30, 25, 20 und 15 Sekunden je Zug. Der Computer rechnet auf Stufe 1 einen Halbzug voraus, auf Stufe 7 bis zu acht.
Du übst, mehrere Züge vorauszudenken: eigene Linien vorbereiten, gegnerische rechtzeitig blockieren, mit der Zeit je Zug auskommen.
So geht’s
Vor Runde 1 wählt jeder seine Figur, Kreuz oder Kreis. Wollen beide dieselbe, entscheidet das Los.
oderEs wird nicht gelegt: beide stehen von Anfang an mit je fünf Steinen auf dem Brett. Elf der 21 Punkte sind frei, darunter die Mitte.
Gezogen wird abwechselnd, ein Schritt: Ein eigener Stein rückt auf einen freien Nachbarpunkt, waagrecht oder senkrecht. Diagonal wird nicht gezogen, und wer keinen Schritt hat, setzt aus.
Vier eigene Steine auf einer der 16 Linien zählen einen Punkt – vier davon liegen diagonal. Die Steine bleiben stehen, aber dieselbe Linie zählt in dieser Runde nie wieder.
Die Runde gewinnt, wer zuerst zwei Punkte hat – ein Zug, der zwei Linien zugleich schließt, zählt beide. Sie geht auch verloren, wenn die eigene Zeit abläuft oder man aufgibt.
2 LinienNach 80 Halbzügen ist Schluss. Dann gewinnt, wer mehr Punkte hat; bei Gleichstand zählt, wer besser aufgebaut steht. Remis bleibt nur, wenn auch das gleich ist.
Genauso endet die Runde, wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal steht – alle Steine auf denselben Punkten, derselbe am Zug. Beim zweiten Mal warnt „2. Stellungswiederholung“.
Besser aufgebaut heißt: Für jede Linie, in der der Gegner keinen Stein hat und die noch nicht gezählt hat, zählen die eigenen Steine darin im Quadrat – einer 1, zwei 4, drei 9. Die höhere Summe gewinnt.
Zwei Runden: Runde 1 beginnt, wer ausgelost wird, Runde 2 der andere. Ein Sieg zählt 1 Punkt, ein Remis ½ – und steht es danach 1:1, entscheidet eine dritte Runde; wer sie beginnt, bestimmt wieder das Los.
Sieg 1Remis ½
Stufe 1 gibt 60 s je Zug, Stufe 4 noch 30 s – Stufe 7 nur 15 s.