twiceFourÇevrimiçi iki kişilik masa oyunu
İleriyi düşünmeyi çalıştıran bir strateji oyunu: kendi çizgilerini hazırlamak, rakibinkileri zamanında engellemek.
İki dörtlü çizgi turu kazandırır – taşlar yalnızca kaydırılır ve her çizgi bir kez sayılır.
“Dört taşı bir sıraya diz” oyununun zarsız bir çeşidi: Tahtaya taş atılmaz – iki taraf da 180° döndürülmüş aynı dizilişte beşer taşla başlar. Bilgisayara ya da başkalarına karşı, kaydolmadan misafir olarak ve hiçbir şey indirmeden oynarsın.
Örnek: Çarpı, d2–d5 çizgisiyle zaten bir puan almış; taşları b1, c2, d3, d4 ve d5 noktalarında. d2 ve e4 boş. Hangi hamle turu kazandırır? Çözüm: d4’ten e4’e: Bu hamle b1–e4 çapraz çizgisini tamamlar – ikinci puan, tur kazanıldı. c2’den d2’ye gitmek d2–d5 çizgisini yeniden tamamlar ama puan getirmez.
Seviyeler: Yedi seviye: hamle başına 60, 50, 40, 30, 25, 20 ve 15 saniye. Bilgisayar seviye 1’de bir yarım hamle, seviye 7’de sekiz yarım hamleye kadar ileriyi hesaplar.
Nasıl oynanır
1. turdan önce herkes taşını seçer: çarpı ya da daire. İkisi de aynısını isterse kura çekilir.
ya daTaş konmaz: iki taraf da baştan beşer taşla tahtadadır. 21 noktanın 11’i boş, ortadaki nokta da dahil.
Sırayla birer adım oynanır: Kendi taşlarından biri komşu boş noktaya, yatay ya da dikey olarak geçer. Çapraz hamle yoktur; adım atamayan sırasını pas geçer.
Dört taşını 16 çizgiden birine dizersen bir puan alırsın – bu çizgilerin dördü çaprazdır. Taşlar yerinde kalır, ama aynı çizgi bu turda bir daha sayılmaz.
Turu ilk iki puanı alan kazanır – aynı anda iki çizgiyi tamamlayan hamle ikisini de sayar. Süren biterse ya da pes edersen turu yine kaybedersin.
2 çizgiTur 80 yarım hamlede biter. O zaman puanı fazla olan kazanır; eşitlikte yerleşimi daha iyi olan. Bu da eşitse beraberlik olur.
Aynı pozisyon üçüncü kez oluşursa tur yine böyle biter – bütün taşlar aynı noktalarda, sıra aynı oyuncuda. İkinci seferde “2. pozisyon tekrarı” uyarısı çıkar.
Daha iyi yerleşim şu demek: Rakibin hiç taşı olmayan ve henüz sayılmamış her çizgide, oradaki kendi taşlarının sayısının karesi alınır – bir taş 1, iki taş 4, üç taş 9. Toplamı yüksek olan kazanır.
İki tur: 1. turda kurada çıkan başlar, 2. turda diğeri. Galibiyet 1 puan, beraberlik ½ puan sayılır – sonunda durum 1-1 ise üçüncü tur karar verir; onu kimin başlatacağını yine kura belirler.
Galibiyet 1Beraberlik ½